UE4
わ、前回更新から1年以上経ってしまった.... はじめに UnrealEngineと書いたのは、UE4・UE5どちらでも大丈夫だと思うため。 というわけで、Go製のWebServerに対してUnrealEngineからWebSocketを経由で通信するサンプルを作りました。 github.com これの解説…
デモ ブログ用 pic.twitter.com/dZtI6MWv6u— croMisaP (@croMisa) 2021年5月3日 発表資料 (16:9のスライドは埋め込みだと崩れちゃうか~) speakerdeck.com はじめに Tokyo HoloLens ミートアップ vol.26ではありがとうございました。 発表ではめちゃくちゃ駆…
はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 MRTK UX Toolsとは github.com Mixed Reality Tool Kitはみなさんご存知かと思いますが、それのUE4版の主なツールキット…
はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 UEGeoCoordinates Pluginとは github.com EpicGamesが作っているUE4の公式プラグインです。 最初に言うと、このプラグイ…
はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 また、昼夜を表せられる地球儀をサクッと作りたい方向けです。 そんなに精密なものではありません。 デモ ブログ用 pic.t…
はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 データ github.com 実は、北朝鮮のミサイル実験のJSONデータはこのリポジトリにまとまっています。 このリポジトリは、元…
Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020 4日目の記事です。 SObjectPropertyEntryBoxでAllowedClassにActorを入れると、Levelに存在するActorの中から選ばされるから、ActorのBlueprintアセットを選択するようにするちょいテクニックの話。 はじ…
手づくりの武道館~♪ 劇場っぽいワールドの紹介動画 #imastudy pic.twitter.com/fXnwnFS8pz— croMisaP (@croMisa) 2020年9月26日 というわけで、IM@S ENGINEERS ON@IR!!!! 2020の会場設営を行いました。 そういえば書いてなかったので、書きます。 IM@S ENGI…
まえがき おそらくの話ですが、昔の頭良い人は考えました。 「遠景オブジェクトはどうせ見える角度が変わらないんだから、板ポリで表現すれば良いじゃん。」 そんなわけで、以下のように負荷軽減策として使われるようになりました。 左側のメイン部分のより…
ちょっとしたお話 みんな大好き動的マルチキャストデリゲート マルチキャスト デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 動的デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 個人的な主観では、C++でグイッと処理したあとにBPに結果を渡すときによく使うんですけ…
github.com なんとBP上で扱えるらしい(GitHub説明画像より) そもそもMosquittoって広く知られているソフトウェアかよくわからない(自分も最近知った)なので、まずはそこから Mosquitto(MQTT)とは MosquittoはMQTTというメッセージングプロトコルを、Eclipse…