C++

UnrealEngineをWebSocketのClientにする

わ、前回更新から1年以上経ってしまった.... はじめに UnrealEngineと書いたのは、UE4・UE5どちらでも大丈夫だと思うため。 というわけで、Go製のWebServerに対してUnrealEngineからWebSocketを経由で通信するサンプルを作りました。 github.com これの解説…

cereal-UE4でJSONデータを読み込む

はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 データ github.com 実は、北朝鮮のミサイル実験のJSONデータはこのリポジトリにまとまっています。 このリポジトリは、元…

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATEとC++

ちょっとしたお話 みんな大好き動的マルチキャストデリゲート マルチキャスト デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 動的デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 個人的な主観では、C++でグイッと処理したあとにBPに結果を渡すときによく使うんですけ…