UE4

SObjectPropertyEntryBoxでActorアセットを選択する話

Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020 4日目の記事です。 SObjectPropertyEntryBoxでAllowedClassにActorを入れると、Levelに存在するActorの中から選ばされるから、ActorのBlueprintアセットを選択するようにするちょいテクニックの話。 はじ…

IM@S ENGINEERS ON@IR!!!! 2020の会場設営係

手づくりの武道館~♪ 劇場っぽいワールドの紹介動画 #imastudy pic.twitter.com/fXnwnFS8pz— croMisaP (@croMisa) 2020年9月26日 というわけで、IM@S ENGINEERS ON@IR!!!! 2020の会場設営を行いました。 そういえば書いてなかったので、書きます。 IM@S ENGI…

UE4.24時代のimposter製作方法

まえがき おそらくの話ですが、昔の頭良い人は考えました。 「遠景オブジェクトはどうせ見える角度が変わらないんだから、板ポリで表現すれば良いじゃん。」 そんなわけで、以下のように負荷軽減策として使われるようになりました。 左側のメイン部分のより…

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATEとC++

ちょっとしたお話 みんな大好き動的マルチキャストデリゲート マルチキャスト デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 動的デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 個人的な主観では、C++でグイッと処理したあとにBPに結果を渡すときによく使うんですけ…

UE4で使える"つよい"mosquittoライブラリ

github.com なんとBP上で扱えるらしい(GitHub説明画像より) そもそもMosquittoって広く知られているソフトウェアかよくわからない(自分も最近知った)なので、まずはそこから Mosquitto(MQTT)とは MosquittoはMQTTというメッセージングプロトコルを、Eclipse…