UE4

HoloLens2で北朝鮮のミサイル実験を可視化 with UE4

デモ ブログ用 pic.twitter.com/dZtI6MWv6u— croMisaP (@croMisa) 2021年5月3日 発表資料 (16:9のスライドは埋め込みだと崩れちゃうか~) speakerdeck.com はじめに Tokyo HoloLens ミートアップ vol.26ではありがとうございました。 発表ではめちゃくちゃ駆…

UE4向けMRTK UX ToolsとUMGでらくらくUI作り

はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 MRTK UX Toolsとは github.com Mixed Reality Tool Kitはみなさんご存知かと思いますが、それのUE4版の主なツールキット…

UE4のUEGeoCoordinates PluginでGeocentricしてみる

UE4

はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 UEGeoCoordinates Pluginとは github.com EpicGamesが作っているUE4の公式プラグインです。 最初に言うと、このプラグイ…

UE4でHoloLens2でも使える、昼夜を表す地球儀を作ろう

UE4

はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 また、昼夜を表せられる地球儀をサクッと作りたい方向けです。 そんなに精密なものではありません。 デモ ブログ用 pic.t…

cereal-UE4でJSONデータを読み込む

はじめに https://crssnky.hatenablog.jp/entry/2021/BMD ↑の子記事となっています。記事の背景を知る場合はこちらから参照ください。 データ github.com 実は、北朝鮮のミサイル実験のJSONデータはこのリポジトリにまとまっています。 このリポジトリは、元…

SObjectPropertyEntryBoxでActorアセットを選択する話

Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020 4日目の記事です。 SObjectPropertyEntryBoxでAllowedClassにActorを入れると、Levelに存在するActorの中から選ばされるから、ActorのBlueprintアセットを選択するようにするちょいテクニックの話。 はじ…

IM@S ENGINEERS ON@IR!!!! 2020の会場設営係

手づくりの武道館~♪ 劇場っぽいワールドの紹介動画 #imastudy pic.twitter.com/fXnwnFS8pz— croMisaP (@croMisa) 2020年9月26日 というわけで、IM@S ENGINEERS ON@IR!!!! 2020の会場設営を行いました。 そういえば書いてなかったので、書きます。 IM@S ENGI…

UE4.24時代のimposter製作方法

まえがき おそらくの話ですが、昔の頭良い人は考えました。 「遠景オブジェクトはどうせ見える角度が変わらないんだから、板ポリで表現すれば良いじゃん。」 そんなわけで、以下のように負荷軽減策として使われるようになりました。 左側のメイン部分のより…

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATEとC++

ちょっとしたお話 みんな大好き動的マルチキャストデリゲート マルチキャスト デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 動的デリゲート | Unreal Engine ドキュメント 個人的な主観では、C++でグイッと処理したあとにBPに結果を渡すときによく使うんですけ…

UE4で使える"つよい"mosquittoライブラリ

github.com なんとBP上で扱えるらしい(GitHub説明画像より) そもそもMosquittoって広く知られているソフトウェアかよくわからない(自分も最近知った)なので、まずはそこから Mosquitto(MQTT)とは MosquittoはMQTTというメッセージングプロトコルを、Eclipse…